设计 3D

学好 3ds Max 基础建模必修课

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蔡杰锟(仁杰)
蔡杰锟(仁杰)
讲师介绍

这堂课我会学到

  • 3ds Max 建模必备工具
  • 模型制作的启发与思考
  • 更有效率的建模技巧

课前信息

学员上课前需具备哪些软、硬体设备或常识

电脑已安装 3ds Max 2016 之后的软体版本(范例档案为 2016 版本)
XnView 看图软体(可透过网路自官方网站下载),或任何的看图工具软体均可
学习 3D 建模的欲望与热诚

课程适合对象

完全不懂 3D 的初学者
3ds Max 入门者
想投入 3D 产业的社会新鲜人,欲了解 3D 模型如何建构
已熟悉工具的使用者,但对制作模型时常碰壁,不知从何开始的人
评估自己是否适合建模工作领域或转职者

课程大纲

59
09:44:58
  • 课程介绍
     
     
    • 课程介绍短片
       
  • 0.0 基础视窗与工具操作
    7
    01:06:07
    • 0.1 三视图视窗概念解说
      07:51
    • 0.2 基础视窗操作
      12:12
    • 0.3 基本物件建立与移动工具
      13:39
    • 0.4 选取工具与物件旋转
      10:08
    • 0.5 基本物件参数修改
      08:33
    • 0.6 多边形编辑前观念解说
      08:36
    • 0.7 XnView 软体安装与设定
      05:08
  • 第 1 关 多边形造型启发与工具编辑
    4
    42:08
    • 1.1 多边形编辑移动操作 - 制作枕头
      10:56
    • 1.2 多边形编辑缩放操作 - 制作杯子
      10:42
    • 1.3 多边形编辑综合操作 - 制作高脚杯
      14:13
    • 1.4 第 1 关小测验 - 制作酒瓶
      06:17
  • 第 2 关 多边形编辑指令 - Extrude 介绍与使用
    9
    01:16:10
    • 2.1 Extrude 操作介绍
      05:31
    • 2.2 Extrude 实作 - 制作高脚杯
      07:20
    • 2.3 Extrude 实作 - 制作椅子
      06:56
    • 2.4 Extrude 实作 - 制作三层柜
      08:31
    • 2.5 第 2 关小测验 - 制作齿轮
      06:11
    • 2.6 Extrude 细项参数说明
      07:03
    • 2.7 Extrude 使用参数实作 - 制作马克杯
      06:57
    • 2.8 综合应用实作 - 制作电脑椅
      16:58
    • 2.9 Copy、Instance、Reference 的差别
      10:43
  • 第 3 关 多边形编辑指令 - Bevel、Inset 介绍与使用
    10
    01:20:26
    • 3.1 Bevel 实作 - 制作酒瓶
      04:07
    • 3.2 Inset 操作介绍 - 三工具比较
      04:24
    • 3.3 Inset 实作 - 制作剑
      12:05
    • 3.4 综合应用实作 - 制作洗发精瓶子
      10:46
    • 3.5 Extrude、Bevel、Inset 综合应用实作 - 制作旋转钮
      05:24
    • 3.6 对齐工具 Align X Y Z 介绍
      06:28
    • 3.7 对齐工具应用实作 - 制作洗面乳塑胶软管
      06:22
    • 3.8 第 3 关小测验 - 制作牙膏塑胶软管
      06:16
    • 3.9 综合实作 1 - 制作门把
      13:22
    • 3.10 综合实作 2 - 制作复杂酒瓶
      11:12
  • 第 4 关 多边形编辑指令 - Bridge 介绍与使用
    5
    48:42
    • 4.1 Bridge 操作介绍
      04:01
    • 4.2 Bridge 实作 - 制作马克杯
      07:25
    • 4.3 Bridge 应用实作 - 制作木椅子
      14:34
    • 4.4 综合应用实作 - 制作洗衣精包装瓶子
      11:21
    • 4.5 第 4 关小测验 - 制作洗衣精瓶子
      11:21
  • 第 5 关 Ribbon Tools、Swift Loop 介绍与使用
    3
    29:17
    • 5.1 Ribbon 工具 Swift Loop 操作介绍
      10:37
    • 5.2 Ribbon 工具 Swift Loop 实作 - 制作喇叭锁
      08:51
    • 5.3 第 5 关小测验 - 制作洗洁精包装瓶
      09:49
  • 第 6 关 修改工具 TurboSmooth 介绍与使用
    4
    56:45
    • 6.1 TurboSmooth 操作介绍
      15:07
    • 6.2 Swift Loop 和 TurboSmooth 应用实作 - 制作复杂齿轮
      11:43
    • 6.3 TurboSmooth 应用实作 - 制作可乐瓶
      16:10
    • 6.4 TurboSmooth 应用实作 - 制作黄色瓶罐
      13:45
  • 第 7 关 修改工具 Symmetry 介绍与使用
    2
    33:14
    • 7.1 Symmetry 操作介绍
      11:31
    • 7.2 Symmetry 实作 - 制作消防栓
      21:43
  • 第 8 关 多边形编辑指令 Attach、Weld 介绍与使用
    5
    49:06
    • 8.1 Weld 介绍使用
      10:47
    • 8.2 Weld 一体成形练习
      08:36
    • 8.3 Weld 一体成形实作 - 制作灯泡
      06:09
    • 8.4 第 8 关小测验 - 接出玻璃瓶
      06:53
    • 8.5 综合应用实作 - 飞机制作
      16:41
  • 第 9 关 Ribbon Tools、Paint Connect 介绍与使用
    5
    25:12
    • 9.1 Paint Connect 工具操作介绍
      05:53
    • 9.2 Paint Connect 实作 - 制作开关旋钮
      04:00
    • 9.3 Paint Connect 实作练习
      04:03
    • 9.4 Paint Connect 实作 - 制作三角锥
      03:34
    • 9.5 第 9 关小测验 - 酒瓶
      07:42
  • 第 10 关 修改工具 Shell 介绍与使用
    1
    09:58
    • 10.1 Shell 实作 - 制作汤匙
      09:58
  • 最终关卡 综合实务操作
    4
    01:07:53
    • 11.1 制作马桶
      08:17
    • 11.2 制作水龙头
      16:26
    • 11.3 制作滑鼠
      15:46
    • 11.4 制作耳机
      27:24

课程介绍

本课程将带领你从头学会3ds Max,先建立观念,引领大家思考,再导入工具,一指令一工具,一范例一实作,循序渐进,叠加工具的方式学习,双管齐下打好基础,达到最有效率的学习方式。

入门 3D 前,你在害怕些什么?

踏入 3D 世界的你,面对建模,是否已被千奇百怪的形体搞得一头雾水,不懂该如何拆解,不知道使用什么工具,完全不得其门而入。

当你打开 3ds Max,映入眼帘的复杂操作介面,是否已经浇熄你想要学习 3D 的欲望?

  • 传统的填鸭式工具教学,学完忘光光?
  • 工具指令我都懂,但能拿来做什么?
  • 按键工具那么多,搞不清该用哪一个?
  • 看到实体,却毫无头绪,一头雾水

系统化的学习

现在就让我们用最系统化的学习方式,免除在建模时可能会遇到的种种困难。老师刻意挑选生活周遭中,随处可见的物品,并透过系统化的学习流程,帮助大家学习更顺畅。

  • Step 1 模型思路的引导

3ds Max modeling Jack 1

  • Step 2 过滤所需工具

3ds Max modeling Jack 2

  • Step 3 透过思路引导工具

3ds Max modeling Jack 3

  • Step 4 调整造型完成实作

3ds Max modeling Jack 4

不一样的教学方式

先建立观念,引领大家思考,再导入工具,藉由每个例子,一指令一工具,一范例一实作,循序渐进,叠加工具的方式学习,反覆练习之前的工具,再加上学习新工具,双管齐下打好基础,达到最有效率的学习方式。

透过多达 40+ 个的实作范例,藉由每个制作题材,引导同学发想思考,并且建立正确的观念,达到最有效率的学习方式。

3ds Max modeling Jack 10

此外,在适当的单元中,也加入了小测验,让你除了听老师上课的内容外,在小测验中包含不同的学习工具或是需要你思考的地方,请大家先自行动手思考实作后,再看老师的实际操作。

透过测验的练习,确认自己真正的学习成效,完整吸收老师的宝贵经验,在未来更能够灵活应用本堂课学到的工具与观念,各式各样的形体建模对你来说都都不再是困扰。

讲师作品

3ds Max modeling Jack 11

3ds Max modeling Jack 12

3ds Max modeling Jack 13

课程讨论与问答

  • 要先登入才能做留言
  • user
    Eugenehao
    2020-09-16 20:43:04
    Eugenehao
    2020-09-16 20:43:04

    請問課程是永久觀看嗎

    • user
      9 比 1 客服
      2020-09-16 22:31:57
      9 比 1 客服
      2020-09-16 22:31:57

      您好!謝謝您的留言,是的,課程是可以永久觀看,也沒有次數限制的


    user
    回覆

课程评语


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观看期限 5年

授课讲师蔡杰锟(仁杰)
课程时数9.7小时
更新日期2019-01-23


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